Zielgruppe und Rahmenbedingungen
Die digikids-Anleitungen richten sich an Kinder aller Geschlechter ab etwa der dritten bis zur siebten Klasse.
Es sind keine Vorkenntnisse nötig – ein grundlegendes Interesse an digitalen Medien genügt.
Ziele der Kurse und Projekte:
- Einführung in die Grundprinzipien des Programmierens und der Spieleentwicklung
- Förderung der Kreativität und Selbstwirksamkeit
- Nachhaltige Vermittlung digitaler Kompetenzen – über den Kurs hinaus
Aufbau der Code-Bibliothek
Die Code-Bibliothek bietet eine wachsende Sammlung digitaler Projektanleitungen, sortiert nach aufsteigender Schwierigkeit.
Viele Projekte benötigen mehr als eine Schulstunde und eignen sich gut für fortlaufende Kurseinheiten.
Jede Anleitung enthält:
- einen direkten, zeitlich begrenzten Link für die Kinder, ohne Passwörter oder Accounts
- eine übersichtliche Schritt-für-Schritt-Beschreibung
Übersicht über die Programmierumgebung
Eine visuelle Übersicht über die Scratch-Oberfläche hilft besonders beim Einstieg und wird direkt unter der Code-Bibliothek angezeigt.
Einsatz im Kurs- oder Unterrichtsalltag
Die Projekte sollen über die Zeit weiterentwickelt werden. Dabei hat sich folgendes Vorgehen bewährt:
Vor dem Start:
- Wechsle in den Vollbildmodus (F11), um Ablenkungen zu vermeiden.
- Zeige einmal gemeinsam, wie man in Scratch speichert.
- Richte mit den Teilnehmenden einen sicheren Speicherort ein (USB-Stick, Ordner auf dem Desktop) – viele Schulcomputer löschen Downloads beim Abmelden.
Während des Projekts:
- Fördere die Zusammenarbeit – etwa in Partner- oder Kleingruppen.
- Teste gemeinsam die Spiele und gib Feedback – das stärkt Motivation und Qualität.
- Nutze die Fehlerjagd als Lernzielkontrolle oder Gesprächsanlass für Reflexion.
Nach dem Projekt ist vor dem Projekt:
- Die Kids möchten ziemlich schnell eigene Ideen und Spiele in Scratch. Überprüfe mit der Fehlerjagd, ob die Kids sich beim programmieren selbst helfen können.
- Biete ihnen innerhalb der Anleitungen die Möglichkeit Änderungen und Erweiterungen umzusetzen.
- Lade zur Recherche in der Scratch-Community ein: Welche Spielmechaniken nutzen andere?
- Nutze für die Kids den Leitfaden zur Entwicklung eigener Spiele als weiteres Material:
👉 digikids.de/eigenes-spiel
Dort arbeiten die Kinder in kleinen Testgruppen (je zwei bis drei Personen) zusammen und unterstützen sich gegenseitig bei Planung, Umsetzung und Verbesserung ihrer eigenen Spielideen.
Didaktische Empfehlungen
- Projektorientiertes Lernen: Kinder lernen am meisten, wenn sie selbst aktiv entwickeln dürfen.
- Feedbackkultur stärken: Rückmeldungen von Peers fördern Reflexion und Qualität.
- Fehler als Chance: Kleine Probleme sind wertvolle Lernanlässe. Ermutige zum Ausprobieren!
- Offene Formate ermöglichen: Erfahrene Kinder dürfen Projekte um eigene Ideen erweitern.
Weiterführende Hinweise
- Die Anleitungen und Materialien wachsen kontinuierlich – neue Inhalte werden laufend ergänzt.
- Technische Voraussetzungen wie Internet, USB-Sticks oder geeignete Endgeräte sollten vorab geprüft werden.
- Wer eigene Kurse leitet, findet bei uns Unterstützung bei der Planung, Organisation und Durchführung.
Bei Fragen oder Ideen zur Weiterentwicklung: Kontakt zum digikids-Team