Benutzen, Analysieren, Gestalten, Verankern

Kids beim Planen eines Spiels. Mit Hilfe von KI erstellt.

Nachhaltiges Lernen entsteht durch eigenes Entdecken, Verstehen und Gestalten. Das didaktische Modell „Benutzen – Analysieren – Gestalten – Verankern“ bietet dafür einen bewährten Lernprozess im Informatikunterricht.

GODOT, die offene Spiele Engine

Godot Engine Screenshot und Godot Logo kombiniert von Digikids CC BY 4.0

Entdecke GODOT als nächsten Schritt nach Scratch: Mit der kostenlosen Open-Source-Engine entwickeln Kids und Teens eigene 2D- und 3D-Spiele.

Scratch für Noobs: So gelingt der Start ins Programmieren

digikids Scratch für Anfänger Plattformbeschreibung

Programmieren lernen? Schon in der Grundschule?

Klingt erstmal nach Mathe-Stress und schwerem Stoff – ist es aber nicht. Mit Scratch, der bunten, blockbasierten Programmiersprache vom MIT (Massachusetts Institute of Technology), wird Coden zum Spiel. Ganz ohne Vorkenntnisse und ganz ohne Frust.

Digitale Begriffe einfach erklärt – das große Digikids-Lexikon

Ki digikids Lexikon digitale Begriffe einfach erklärt

Von AFK bis Avatar AFK AFK steht für „away from keyboard“, also: gerade nicht da! Wenn jemand afk ist, sitzt er oder sie gerade nicht am PC oder hat den Controller weggelegt – vielleicht, um sich einen Snack zu holen. Algorithmus Ein Algorithmus ist wie ein supergenauer Bauplan für den Computer. Er sagt Schritt für […]

Gesunde Bildschirmzeit: Wie viel ist zu viel und was ist sinnvoll?

digikids Beitragsbild gesunde Bildschirmzeit für kinder ki

In einer Welt, die immer digitaler wird, ist es für Eltern oft eine Herausforderung, den richtigen Umgang mit digitalen Medien für ihre Kinder zu finden. Wie viel Zeit vor dem Bildschirm ist noch gesund? Und welche Aktivitäten sind sinnvoll, um die digitale Zeit produktiv zu nutzen? Wie viel Bildschirmzeit ist zu viel? Es gibt keine […]

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